TypeScript
TypeScript[4] 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。-- 官方文档
说人话就是 TS 拓展了 JS 的一些功能,解决了 JS 的一些缺点,可以总结在下面的表格里,
TypeScript | JavaScript |
---|---|
JavaScript 的超集,用于解决大型项目的代码复杂性 | 一种脚本语言,用于创建动态网页。 |
强类型,支持静态和动态类型 | 动态弱类型语言 |
可以在编译期间发现并纠正错误 | 只能在运行时发现错误 |
不允许改变变量的数据类型 | 变量可以被赋予不同类型的值 |
Mac M1 安装 nodejs:
从官网下载 (https://nodejs.org/zh-cn/) nodejs 的 pkg 安装包,双击傻瓜式一路继续安装完成即可。卸载:
bash# 查看node安装位置,一般都在/usr/local/node $ which node $sudo rm -rf /usr/local/{bin/{node,npm},lib/node_modules/npm,lib/node,share/man/*/node.*}
全局安装 typescript:
bash$ npm install -g typescript
基础类型
boolean number string
let isHandsome: boolean = true;
let age: number = 12;
let realName: string = "lin";
let fullName: string = `A ${realName}` // 支持模版字符串
undefined null
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下 null
和 undefined
是所有类型的子类型。就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给 number 类型的变量。
let age: number = null
let realName: string = undefined
但是如果指定了 --strictNullChecks
标记,null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自,不然会报错。
any unknown void
不清楚用什么类型,可以使用 any 类型。这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string"; // 可以是 string 类型
notSure = false; // 也可以是 boolean 类型
notSure.name; // 可以随便调用属性和方法
notSure.getName(); //
unknown
类型代表任何类型,它的定义和 any
定义很像,但是它是一个安全类型,使用 unknown
做任何事情都是不合法的。比如,这样一个 devide 函数:
function divide(param: any) {
return param / 2;
}
把 param
定义为 any
类型,TS
就能编译通过,没有把潜在的风险暴露出来,万一传的不是 number
类型,不就没有达到预期了吗。
把 param
定义为 unknown
类型 ,TS
编译器就能拦住潜在风险,如下图,
function divide(param: unknown) {
return param / 2;
}
因为不知道 param 的类型,使用运算符 /
,导致报错。再配合类型断言,即可解决这个问题,
function divide(param: unknown) {
return param as number / 2;
}
void
类型与 any
类型相反,它表示没有任何类型。比如函数没有明确返回值,默认返回 Void 类型
function welcome(): void {
console.log('hello')
}
never
never
类型表示的是那些永不存在的值的类型。
有些情况下值会永不存在,比如,
- 如果一个函数执行时抛出了异常,那么这个函数永远不存在返回值,因为抛出异常会直接中断程序运行。
- 函数中执行无限循环的代码,使得程序永远无法运行到函数返回值那一步。
// 异常
function fn(msg: string): never {
throw new Error(msg)
}
// 死循环 千万别这么写,会内存溢出
function fn(): never {
while (true) {}
}
never
类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型。没有类型是 never
的子类型,没有类型可以赋值给 never
类型(除了 never
本身之外)。即使 any
也不可以赋值给 never
。
let test1: never;
test1 = "lin";
let test1: never;
let test2: any;
test1 = test2 // 报错,Type 'any' is not assignable to type 'never'
数组类型
let list: number[] = [1, 2, 3]
list.push(4) // 可以调用数组上的方法
- 数组里的项写错类型会报错
- push 时类型对不上会报错
如果数组想每一项放入不同数据怎么办?用元组类型
元组类型
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。
let tuple: [number, string] = [18, 'lin']
- 写错类型会报错
- 越界会报错
可以对元组使用数组的方法,比如使用 push 时,不会有越界报错
let tuple: [number, string] = [18, 'lin']
tuple.push(100) // 但是只能 push 定义的 number 或者 string 类型
push 一个没有定义的类型,报错
let tuple: [number, string] = [18, 'lin']
tuple.push(true) // Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'
函数类型
TS 定义函数类型需要定义输入参数类型和输出类型。输出类型也可以忽略,因为 TS 能够根据返回语句自动推断出返回值类型。
function add(x:number, y:number):number {
return x + y
}
add(1,2)
函数没有明确返回值,默认返回 void
类型
function welcome(): void {
console.log('hello');
}
函数表达式
let add2 = (x: number, y: number) :number => {
return x + y;
}
可选参数
参数后面加上问号,代表这个参数是可选的;
function add(x: number, y?: number): number {
return x + y;
}
可选参数要放在函数入参的最后面,不然会导致编译错误
默认参数
跟 JS 的写法一样,在入参里定义初始值。和可选参数不同的是,默认参数可以不放在函数入参的最后面。
function add(x: number = 100, y: number): number {
return x + y;
}
看上面的代码,add 函数只传了一个参数,如果理所当然地觉得 x 有默认值,只传一个就传的是 y 的话,就会报错。编译器会判定你只传了 x,没传 y。如果带默认值的参数不是最后一个参数,用户必须明确的传入 undefined
值来获得默认值。
add(undefined, 100) // 200
函数赋值
JS 中变量随便赋值没问题。但在 TS 中函数不能随便赋值,会报错的。
function add(x: number = 100, y: number): number {
return x + y;
}
add = "123"; // 这里会报错
也可以用下面这种方式定义一个函数 add3,把 add2 赋值给 add3
function add2(x: number = 100, y: number): number {
return x + y;
}3
const add: (x: number, y: number) => number = add2
有点像 es6 中的箭头函数,但不是箭头函数,TS 遇到 :
就知道后面的代码是写类型用的。
当然,不用定义 add3 类型直接赋值也可以,TS 会在变量赋值的过程中,自动推断类型,如下:
const add3 = add2
函数重载
函数重载是指两个函数名称相同,但是参数个数或参数类型不同,他的好处显而易见,不需要把相似功能的函数拆分成多个函数名称不同的函数。
不同参数类型
比如我们实现一个 add 函数,如果传入参数都是数字,就返回数字相加,如果传入参数都是字符串,就返回字符串拼接,
function add(x: number[]): number
function add(x: string[]): string
function add(x: any[]): any {
if (typeof x[0] === 'string') {
return x.join()
}
if (typeof x[0] === 'number') {
return x.reduce((acc, cur) => acc + cur)
}
}
在 TS 中,实现函数重载,需要多次声明这个函数,前几次是函数定义,列出所有的情况,最后一次是函数实现,需要比较宽泛的类型,比如上面的例子就用到了 any。
不同参数个数
假设这个 add 函数接受更多的参数个数,比如还可以传入一个参数 y,如果传了y,就把 y 也加上或拼接上,就可以这么写,
function add(x: number[]): number
function add(x: string[]): string
function add(x: number[], y: number[]): number
function add(x: string[], y: string[]): string
function add(x: any[], y?: any[]): any {
if (Array.isArray(y) && typeof y[0] === 'number') {
return x.reduce((acc, cur) => acc + cur) + y.reduce((acc, cur) => acc + cur)
}
if (Array.isArray(y) && typeof y[0] === 'string') {
return x.join() + ',' + y.join()
}
if (typeof x[0] === 'string') {
return x.join()
}
if (typeof x[0] === 'number') {
return x.reduce((acc, cur) => acc + cur)
}
}
console.log(add([1,2,3])) // 6
console.log(add(['lin', '18'])) // 'lin,18'
console.log(add([1,2,3], [1,2,3])) // 12
console.log(add(['lin', '18'], ['man', 'handsome'])) // 'lin,18,man,handsome'
其实写起来挺麻烦的,后面了解泛型之后写起来会简洁一些,不必太纠结函数重载,知道有这个概念即可,平时一般用泛型来解决类似问题。
Interface
基本概念
interface
(接口) 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。
定义 interface 一般首字母大写,代码如下:
interface Person {
name: string
age: number
}
const p1: Person = {
name: 'lin',
age: 18
}
属性必须和类型定义的时候完全一致。
注意:interface 不是 JS 中的关键字,所以 TS 编译成 JS 之后,这些 interface 是不会被转换过去的,都会被删除掉,interface 只是在 TS 中用来做静态检查。
可选属性
跟函数的可选参数是类似的,在属性上加个 ?
,这个属性就是可选的,比如下面的 age 属性
interface Person {
name: string
age?: number
}
const p1: Person = {
name: 'lin',
}
只读属性
如果希望某个属性不被改变,可以这么写:
interface Person {
readonly id: number // 只读属性
name: string
age: number
pr
}
const person: Person = {
id: 1
name: "jim",
age: 12
}
person.id = 2 // 报错,只读属性不能被修改
改变这个只读属性时会报错。
添加函数
interface Person {
readonly id: number // 只读属性
name: string
age: number
[propName: string]: any // 任意属性
}
const person: Person = {
name: "jack",
sex: "man",
age: 12,
hobby: "basketball",
print: function (): void {
console.log(this.name, this.sex? this.sex: "", this.age? this.age: 0);
}
}
person.print()
描述函数类型
interface 也可以用来描述函数类型,代码如下:
interface ISum {
(x:number,y:number):number
}
const add:ISum = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
任义属性
上文中,属性必须和类型定义的时候完全一致,如果一个对象上有多个不确定的属性,怎么办?可以这么写。
interface RandomKey {
[propName: string]: string
}
const obj: RandomKey = {
a: 'hello',
b: 'lin',
c: 'welcome',
}
如果把属性名定义为 number 类型,就是一个类数组了,看上去和数组一模一样。
interface LikeArray {
[propName: number]: string
}
const arr: LikeArray = ['hello', 'lin']
arr[0] // 可以使用下标来访问值
当然,不是真的数组,数组上的方法它是没有的。
duck
typing
看到这里,你会发现,interface 的写法非常灵活,它不是教条主义。
用 interface 可以创造一系列自定义的类型。
事实上, interface 还有一个响亮的名称:duck typing
(鸭子类型)。
当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。 -- James Whitcomb Riley[7]
这句话完美地诠释了 interface 的含义,只要数据满足了 interface 定义的类型,TS 就可以编译通过。举个例子:
interface FunctionWithProps {
(x: number): number
fnName: string
}
FunctionWithProps 接口描述了一个函数类型,还向这个函数类型添加了 name 属性,这看上去完全是四不像,但是这个定义是完全可以工作的。
const fn: FunctionWithProps = (x) => {
return x
}
fn.fnName = 'hello world'
事实上, React 的 FunctionComponent(函数式组件)
就是这么写的,
interface FunctionComponent<P = {}> {
(props: PropsWithChildren<P>, context?: any): ReactElement<any, any> | null;
propTypes?: WeakValidationMap<P> | undefined;
contextTypes?: ValidationMap<any> | undefined;
defaultProps?: Partial<P> | undefined;
displayName?: string | undefined;
}
别担心这一大堆看不懂的东西,后面的实战环节会分析的。
现阶段我们只关心 FunctionComponent 是用 interface 描述的函数类型,且向这个函数类型添加了一大堆属性,完全四不像,但是却是完全正常的工作。
这就是 duck typing 和 interface,非常的灵活。
class
我们知道, JS 是靠原型和原型链来实现面向对象编程的,es6 新增了语法糖 class。TS 通过 public
、private
、protected
三个修饰符来增强了 JS 中的类。
在 TS 中,写法和 JS 差不多,只是要定义一些类型而已,我们通过下面几个例子来复习一下类的封装、继承和多态。
基本写法
定义一个 Person
类,有属性 name
和 方法 speak
class Person {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
const p1 = new Person('lin') // 新建实例
p1.name // 访问属性和方法
p1.speak()
继承
使用 extends 关键字实现继承,定义一个 Student 类继承自 Person 类。
class Student extends Person {
study() {
console.log(`${this.name} needs study`)
}
}
const s1 = new Student('lin')
s1.study()
继承之后,Student 类上的实例可以访问 Person 类上的属性和方法。
super 关键字
注意,上例中 Student 类没有定义自己的属性,可以不写 super ,但是如果 Student 类有自己的属性,就要用到 super 关键字来把父类的属性继承过来。
比如,Student 类新增一个 grade(成绩) 属性,就要这么写:
class Student extends Person {
grade: number
constructor(name: string,grade:number) {
super(name)
this.grade = grade
}
}
const s1 = new Student('lin', 100)
不写 super 会报错。
多态
子类对父类的方法进行了重写,子类和父类调同一个方法时会不一样。
class Student extends Person {
speak() {
return `Student ${super.speak()}`
}
}
TS 中一般对抽象方法实现多态,详细见后文抽象类。
public
public
,公有的,一个类里默认所有的方法和属性都是 public。
比如上文中定义的 Person 类,其实是这样的:
class Person {
public name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
public 可写可不写,不写默认也是 public。
private
private
,私有的,只属于这个类自己,它的实例和继承它的子类都访问不到。
将 Person 类的 name 属性改为 private。
class Person {
private name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
实例访问 name 属性,会报错,继承它的子类 访问 name 属性,会报错。
protected
protected
受保护的,继承它的子类可以访问,实例不能访问。
将 Person 类的 name 属性改为 protected。
class Person {
protected name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
实例访问 name 属性,会报错,子类可以访问。
class Studeng extends Person {
study() {
console.log(`${this.name} needs study`)
}
}
static
static
是静态属性,可以理解为是类上的一些常量,实例不能访问。
比如一个 Circle 类,圆周率是 3.14,可以直接定义一个静态属性。
class Circle {
static pi = 3.14
public radius: number
public constructor(radius: number) {
this.radius = radius
}
public calcLength() {
return Circle.pi * this.radius * 2 // 计算周长,直接访问 Circle.pi
}
}
实例访问,会报错
抽象类
抽象类,听名字似乎是非常难理解的概念,但其实非常简单。
TS 通过 public
、private
、protected
三个修饰符来增强了 JS 中的类。
其实 TS 还对 JS 扩展了一个新概念——抽象类
。
所谓抽象类,是指只能被继承,但不能被实例化的类,就这么简单。
抽象类有两个特点:
- 抽象类不允许被实例化
- 抽象类中的抽象方法必须被子类实现
抽象类用一个 abstract
关键字来定义,我们通过两个例子来感受一下抽象类的两个特点
抽象类不允许被实例化
abstract class Animal {}
const a = new Animal()
定义一个抽象类 Animal,初始化一个 Animal 的实例,直接报错.
抽象类中的抽象方法必须被子类实现
abstract class Animal {
constructor(name:string) {
this.name = name
}
public name: string
public abstract sayHi():void
}
class Dog extends Animal {
constructor(name:string) {
super(name)
}
}
定义一个 Dog 类,继承自 Animal 类,但是却没有实现 Animal 类上的抽象方法 sayHi
,会报错,正确的用法如下:
abstract class Animal {
constructor(name:string) {
this.name = name
}
public name: string
public abstract sayHi():void
}
class Dog extends Animal {
constructor(name:string) {
super(name)
}
public sayHi() {
console.log('wang')
}
}
为什么叫抽象类
很显然,抽象类是一个广泛和抽象的概念,不是一个实体,就比如上文的例子,动物这个概念是很广泛的,猫、狗、狮子都是动物,但动物却不好是一个实例,实例只能是猫、狗或者狮子。
官方一点的说法是,在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
比如 Animal 类只是具有动物都有的一些属性和方法,但不会具体到包含猫或者狗的属性和方法。
所以抽象类的用法是用来定义一个基类,声明共有属性和方法,拿去被继承。
抽象类的好处是可以抽离出事物的共性,有利于代码的复用。
抽象方法和多态
多态是面向对象的三大基本特征之一。
多态指的是,父类定义一个抽象方法,在多个子类中有不同的实现,运行的时候不同的子类就对应不同的操作,比如,
abstract class Animal {
constructor(name:string) {
this.name = name
}
public name: string
public abstract sayHi():void
}
class Dog extends Animal {
constructor(name:string) {
super(name)
}
public sayHi() {
console.log('wang')
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name:string) {
super(name)
}
public sayHi() {
console.log('miao')
}
}
Dog 类和 Cat 类都继承自 Animal 类,Dog 类和 Cat 类都不同的实现了 sayHi 这个方法。
this 类型
接下来,我们介绍一种特殊的类型,this类型。
类的成员方法可以直接返回一个 this
,这样就可以很方便地实现链式调用。
链式调用
class StudyStep {
step1() {
console.log('listen')
return this
}
step2() {
console.log('write')
return this
}
}
const s = new StudyStep()
s.step1().step2() // 链式调用
灵活调用子类父类方法
在继承的时候,this 可以表示父类型,也可以表示子类型
class StudyStep {
step1() {
console.log('listen')
return this
}
step2() {
console.log('write')
return this
}
}
class MyStudyStep extends StudyStep {
next() {
console.log('before done, study next!')
return this
}
}
const m = new MyStudyStep()
m.step1().next().step2().next() // 父类型和子类型上的方法都可随意调用
这样就保持了父类和子类之间接口调用的连贯性
Interface 和 class 的关系
上文中我们说过,interface 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。
interface
同样可以用来约束 class
,要实现约束,需要用到 implements
关键字。
implements
implements
是实现的意思,class
实现 interface
。
比如手机有播放音乐的功能,可以这么写:
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
class Cellphone implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
定义了约束后,class 必须要满足接口上的所有条件。
如果 Cellphone 类上不写 playMusic 方法,会报错。
处理公共的属性和方法
不同的类有一些共同的属性和方法,使用继承很难完成。
比如汽车(Car 类)也有播放音乐的功能,你可以这么做:
- 用 Car 类继承 Cellphone 类
- 找一个 Car 类和 Cellphone 类的父类,父类有播放音乐的方法,他们俩继承这个父类
很显然这两种方法都不合常理。
实际上,使用 implements,问题就会迎刃而解。
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
class Car implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
class Cellphone implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
这样 Car 类和 Cellphone 类都约束了播放音乐的功能。
再比如,手机还有打电话的功能,就可以这么做,Cellphone 类 implements 两个 interface。
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
interface CallInterface {
makePhoneCall(): void
}
class Cellphone implements MusicInterface, CallInterface {
playMusic() {}
makePhoneCall() {}
}
这个 CallInterface 也可以用于 iPad 类、手表类上面,毕竟他们也能打电话。
interface 来约束 class,只要 class 实现了 interface 规定的属性或方法,就行了,没有继承那么多条条框框,非常灵活。
约束构造函数和静态属性
使用 implements 只能约束类实例上的属性和方法,要约束构造函数和静态属性,需要这么写。
以我们上文提过的 Circl 类为例:
interface CircleStatic {
new (radius: number): void
pi: number
}
const Circle:CircleStatic = class Circle {
static pi: 3.14
public radius: number
public constructor(radius: number) {
this.radius = radius
}
}
未定义静态属性 pi,会报错,constructor 入参类型不对,会报错。
枚举
在任何项目开发中,我们都会遇到定义常量的情况,常量就是指不会被改变的值。
TS 中我们使用 const
来声明常量,但是有些取值是在一定范围内的一系列常量,比如一周有七天,比如方向分为上下左右四个方向。
这时就可以使用枚举(Enum)来定义。
基本使用
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
这样就定义了一个数字枚举,他有两个特点:
- 数字递增
- 反向映射
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字,
console.log(Direction.Up) // 0
console.log(Direction.Down) // 1
console.log(Direction.Left) // 2
console.log(Direction.Right) // 3
枚举会对枚举值到枚举名进行反向映射,
console.log(Direction[0]) // Up
console.log(Direction[1]) // Down
console.log(Direction[2]) // Left
console.log(Direction[3]) // Right
如果枚举第一个元素赋有初始值,就会从初始值开始递增,
enum Direction {
Up = 6,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up) // 6
console.log(Direction.Down) // 7
console.log(Direction.Left) // 8
console.log(Direction.Right) // 9
反向映射原理
枚举是如何做到反向映射的呢,我们不妨来看一下被编译后的代码,
var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 6] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 7] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 8] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 9] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));
主体代码是被包裹在一个自执行函数里,封装了自己独特的作用域。
Direction["Up"] = 6
会将 Direction 这个对象的 Up 属性赋值为 6,JS 的赋值运算符返回的值是被赋予的值。
Direction["Up"] = 6 返回 6
执行 Direction[Direction["Up"] = 6] = "Up";
相当于执行
Direction["Up"] = 6
Direction[6] = "Up"
这样就实现了枚举的反向映射。
手动赋值
定义一个枚举来管理外卖状态,分别有已下单,配送中,已接收三个状态。
可以这么写,
enum ItemStatus {
Buy = 1,
Send,
Receive
}
console.log(ItemStatus['Buy']) // 1
console.log(ItemStatus['Send']) // 2
console.log(ItemStatus['Receive']) // 3
但有时候后端给你返回的数据状态是乱的,就需要我们手动赋值。
比如后端说 Buy 是 100,Send 是 20,Receive 是 1,就可以这么写,
enum ItemStatus {
Buy = 100,
Send = 20,
Receive = 1
}
console.log(ItemStatus['Buy']) // 100
console.log(ItemStatus['Send']) // 20
console.log(ItemStatus['Receive']) // 1
别问为什么,实际开发中经常会有这种情况发生。
计算成员
枚举中的成员可以被计算,比如经典的使用位运算合并权限,可以这么写,
enum FileAccess {
Read = 1 << 1,
Write = 1 << 2,
ReadWrite = Read | Write,
}
console.log(FileAccess.Read) // 2 -> 010
console.log(FileAccess.Write) // 4 -> 100
console.log(FileAccess.ReadWrite) // 6 -> 110
看个实例吧,Vue3 源码中的 patchFlags,用于标识节点更新的属性。
// packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 动态 class
STYLE = 1 << 2, // 动态 style
PROPS = 1 << 3, // 动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 具有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 子节点顺序不会被改变的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属或部分子节点有 key 的 fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 非 props 的比较,比如 ref 或指令
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 仅供开发时使用,表示将注释放在模板根级别的片段
HOISTED = -1, // 静态节点
BAIL = -2 // diff 算法要退出优化模式
}
字符串枚举
字符串枚举的意义在于,提供有具体语义的字符串,可以更容易地理解代码和调试。
enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}
const value = 'UP'
if (value === Direction.Up) {
// do something
}
常量枚举
上文的例子,使用 const 来定义一个常量枚举
const enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}
const value = 'UP'
if (value === Direction.Up) {
// do something
}
编译出来的 JS 代码会简洁很多,提高了性能。
const value = 'UP';
if (value === 'UP' /* Up */) {
// do something
}
不写 const 编译出来是这样的,
var Direction;
(function (Direction) {
Direction["Up"] = "UP";
Direction["Down"] = "DOWN";
Direction["Left"] = "LEFT";
Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));
const value = 'UP';
if (value === Direction.Up) {
// do something
}
这一堆定义枚举的逻辑会在编译阶段会被删除,常量枚举成员在使用的地方被内联进去。
很显然,常量枚举不允许包含计算成员,不然怎么叫常量呢?
const enum Test {
A = "lin".length
}
总结一下,常量枚举可以避免在额外生成的代码上的开销和额外的非直接的对枚举成员的访问。